ドラクエタクト 改善要望まとめ

タクトの改善案をまとめます!何か案あればコメントをばm(_ _)m

案12_素早さの調整機能

■素早さの調整機能
・現行の闘技場では、凸を重ねた育成済のほうが先に動く事になる。かつ、相手AIの特性上、先に動くと1ターンめから反撃を受けて窮地に陥る危険性も。
(フィールドと配置によりますが)
・育成してあるほうが不利になる、AI相手にこれはあまり意味を成さないと考えます。
有人対戦のハンデならまだしも。
・以上の事から、そもそものAIを改善する。
もしくは闘技場において素早さをある程度調整する機能がある、というのも1つの形では?

案11_闘技場挑戦回数のストック化

■闘技場挑戦回数のストック化

・今
リアルでの事情で、今日は闘技場きついな……
明日ならまとめて遊べるのに、今日やらないと
3敗扱いになるしな……
夜、寝る前にやるかぁ……

・今後
挑戦回数のストック機能がほしいです。
極端な話、最終日に21戦やる、という形式になりますが、現行マッチングシステムでは何か有利になる要素ありそうなので、9回まで挑戦権をストックできる、くらいが適切なのかな……?
このあたりは調整必要ですが。

案10_入手ゴールドの増加

■入手ゴールドの増加
・自分は常に30万ゴールド付近を保つようにしているので、あまり困ってはいませんが、Twitterで多く見られる不満(叫び)です。
「ゴールドがなくて何にもできねぇ(泣)」
・もうちょっとゴールドの入手量増やしたほうが、離脱率下がる気がします。
・前にも書きましたが、MMORPGじゃない、有限スタミナの周回ゲームなので、ゴールド入手量少ないと不満を抱くプレイヤーたくさん出て当然かと。
・周回頑張れば、最低でも1日5000ゴールドくらいは自力入手できるようにするなど……(デイリー除いて)
・あまり困ってないのでどれくらいが適切かは自信ありません。

案9_闘技場マッチングシステム改修

■闘技場マッチングシステム改修

・月曜正午に入れた人がスタートダッシュできる仕組み(ボットと2〜3戦できるから)の改善。
そもそもこれだけ闘技場プレイヤーがいるので、もうボットを仕込む必要はないと考えます。

・2日めに完凸パーティーテーブルに放り込まれる謎。
初日に高得点を出した人も、そうでない人も、2日めの2戦め(主には)に完凸オンリーのマッチングに当たる事があります。
意図的でないとこうはならないと思いますが、これこそマッチング運で結果に影響出るので、ヘルプにあるとおり、2日めまでは完全ランダムマッチングとしてはどうでしょうか。

案8_初期(過去)実装キャラへの施し

■初期(過去)実装キャラへの施し
以下、ところてんさんのツイートを掲載。

https://twitter.com/HNekJgx1SWMGoah/status/1391286411161083908?s=19

魔王なのに特性がないあのお方とか、
ダースドラゴ●とか。
才能開花を待て、ということかもしれませんが、
今のペースだと、ピックアップSに取りかかるのはかなり後になりそう(汗)
このあたりもモチベに影響しそうです。

案7_常設Sかぶり問題

■常設Sかぶり問題
・近く1周年を迎えるタクトだが、未だに常設Sへのテコ入れが為されていない。これは異例。
・有償S確定ガチャを投げ込んでくるが、すでに完凸している常設Sかぶりが怖くて躊躇う人が多数
・例えばモンハンライダーズでは、ガチャを回すだけでポイントが貯まり(出たオトモンのレアリティは関係なし)、ある程度の強さがあるオトモンと交換できる。
・タクトのモナンメダルのモンスター引換券は設定が高すぎて、重課金ペースで回さないと交換できない。
レートを下げて、ここでしかゲトできない、そこそこの強さのSを設置すべき。
ガチャスタンプのS確定も同様に常設Sかぶりが怖くてそこまで踏み込めない。
・要は常設Sの定期的なテコ入れ、モンスター引換券のレート下げと、そこでしか手に入らない限定感のあるモンスターを交換対象にする。それだけでも売上は上がる気がします。

案6_ジェムによるスタミナ回復改善

■ジェムによるスタミナ回復改善
・ジェムによるスタミナ回復を多く要するゲームでありながら、割る毎に必要ジェム数が増えていき、最終的には1回150もジェムを要求するのにスタミナは1回80しか回復しない。
・150って、ガチャ単発の半分でございます。
・これはいくらなんでも渋いかと。
確かに1ヶ月かなりのジェムを配っているので、運営側のスタンスも理解はできますが……
・スタミナ全回復、もしくは必要ジェムを半減(80回復のままなら)を期待したいところです。