案14_自動周回機能の改善
■自動周回機能の改善
・導入されただけでかなりの改善なので、大きな問題ではありませんが、予め「何回周回するか」を事前設定できるようになると更に良くなります。
例えばランクアップクエストで、英雄を3回くらい、??を4回くらい周りたいと思った時、今のままだと画面を見ていないとスタミナを多く使ってしまう可能性があります。
・これは付加価値的な機能ですが、自動周回中のセーブモード(負荷軽減モード)があるとうれしいです。
Twitterで解像度低下設定で省エネ・温度上昇を防げることを知らない方が多いと知ったので、機能として具備すると満足度上がりそうです。
※モンスターハンターライダーズがモデルケースです。
案13_闘技場防衛戦記録
■闘技場防衛記録
現在は攻撃のみだが、防衛の記録も見れるようにしてほしいです。
防衛ランキングを入れると少々ややこしくなるかもしれないので、単純に防衛で相手が自分に対して何ターン・何体落ち・何ポイントを取ったのか、をログとして確認できる機能でも。
案12_素早さの調整機能
■素早さの調整機能
・現行の闘技場では、凸を重ねた育成済のほうが先に動く事になる。かつ、相手AIの特性上、先に動くと1ターンめから反撃を受けて窮地に陥る危険性も。
(フィールドと配置によりますが)
・育成してあるほうが不利になる、AI相手にこれはあまり意味を成さないと考えます。
有人対戦のハンデならまだしも。
・以上の事から、そもそものAIを改善する。
もしくは闘技場において素早さをある程度調整する機能がある、というのも1つの形では?
案11_闘技場挑戦回数のストック化
■闘技場挑戦回数のストック化
・今
リアルでの事情で、今日は闘技場きついな……
明日ならまとめて遊べるのに、今日やらないと
3敗扱いになるしな……
夜、寝る前にやるかぁ……
・今後
挑戦回数のストック機能がほしいです。
極端な話、最終日に21戦やる、という形式になりますが、現行マッチングシステムでは何か有利になる要素ありそうなので、9回まで挑戦権をストックできる、くらいが適切なのかな……?
このあたりは調整必要ですが。
案8_初期(過去)実装キャラへの施し
■初期(過去)実装キャラへの施し
以下、ところてんさんのツイートを掲載。
https://twitter.com/HNekJgx1SWMGoah/status/1391286411161083908?s=19
魔王なのに特性がないあのお方とか、
ダースドラゴ●とか。
才能開花を待て、ということかもしれませんが、
今のペースだと、ピックアップSに取りかかるのはかなり後になりそう(汗)
このあたりもモチベに影響しそうです。