ドラクエタクト 改善要望まとめ

タクトの改善案をまとめます!何か案あればコメントをばm(_ _)m

案7_常設Sかぶり問題

■常設Sかぶり問題
・近く1周年を迎えるタクトだが、未だに常設Sへのテコ入れが為されていない。これは異例。
・有償S確定ガチャを投げ込んでくるが、すでに完凸している常設Sかぶりが怖くて躊躇う人が多数
・例えばモンハンライダーズでは、ガチャを回すだけでポイントが貯まり(出たオトモンのレアリティは関係なし)、ある程度の強さがあるオトモンと交換できる。
・タクトのモナンメダルのモンスター引換券は設定が高すぎて、重課金ペースで回さないと交換できない。
レートを下げて、ここでしかゲトできない、そこそこの強さのSを設置すべき。
ガチャスタンプのS確定も同様に常設Sかぶりが怖くてそこまで踏み込めない。
・要は常設Sの定期的なテコ入れ、モンスター引換券のレート下げと、そこでしか手に入らない限定感のあるモンスターを交換対象にする。それだけでも売上は上がる気がします。

案6_ジェムによるスタミナ回復改善

■ジェムによるスタミナ回復改善
・ジェムによるスタミナ回復を多く要するゲームでありながら、割る毎に必要ジェム数が増えていき、最終的には1回150もジェムを要求するのにスタミナは1回80しか回復しない。
・150って、ガチャ単発の半分でございます。
・これはいくらなんでも渋いかと。
確かに1ヶ月かなりのジェムを配っているので、運営側のスタンスも理解はできますが……
・スタミナ全回復、もしくは必要ジェムを半減(80回復のままなら)を期待したいところです。

案5_装備機能改善

■装備機能改善
・これは敢えて提言するまでもないことです
・現在はキャラクター毎の装備になっています。
出撃時、仲間の装備を調整する必要がありますが、現状の仕様ではその都度誰から装備を剥がして変更しなければいけません。

■変更案
・キャラクターごとの固定装備枠を新設。
この装備は出撃パーティー編成時の装備変更に影響されない。
かつ、パーティー編成時、キャラクターはデフォルトで装備なし状態。
これにより戦闘力ランキング維持の手数が減る&パーティー編成時に都度装備を剥がしたりする必要がなくなる。

案4_ランクアップ素材の入手改善

■ランクアップ素材の入手改善

現状は以下。
・石/宝石/オーブ/珠:ランクアップクエス
・秘石/クリスタル:ストーリーハード(1章)

分ける必要はないと考えます。
シンプルにランクアップクエストで全てゲト可とし、
かつ、以下の機能を増設して頂きたいです。

【下位交換機能】
クリスタルは秘石と、秘石は珠と。
というように1つ下の素材との交換機能。
必要な個数は多くて構いません。
今のままだと秘石だけがひたすら貯まり、
何とも言えないアイテムボックスになっていきます。

案3_再戦機能の拡充

■バトルの再戦機能を改善

バトルに勝てなかった場合の行動は、以下。
・あきらめる→パーティ編集画面へ戻る
・再戦 →押すと初期配置そのままで再戦開始

これだと「初期配置を変えて再戦」ができない。
パーティ編集画面へ戻ってからバトルへ行く必要あり。
タクティクスゲームなので、初期配置変更はワンタッチで可能にしておくべき。

あきらめる
配置を変えて再戦
そのまま再戦

という形で3つの選択肢を出すなど、
方法は幾つかあるはず。

案2_素材入手の緩和

■素材入手の緩和
・元同業者から見ての提案。
・タクトはログレスみたいなスタミナ無しのMMORPGではないので、ここまで素材入手を絞る必要はないと思う。
・タッチポイント増やすのは正しいけど、初級~中級者の方にとって、コレはやりすぎでは……
古参でも渋いと思うくらい。

案1_ぼうけん手形のDX化

■ぼうけん手形のゴージャス化
・現在の2倍の額でもよい
・現特典+スキップ機能開放
・それ以上の特典があっても良い
・人によってスキチケ買わない週がポツポツあるよりも、サブスクで安定した課金集めたほうが総合的に良いのでは?