案7_常設Sかぶり問題
■常設Sかぶり問題
・近く1周年を迎えるタクトだが、未だに常設Sへのテコ入れが為されていない。これは異例。
・有償S確定ガチャを投げ込んでくるが、すでに完凸している常設Sかぶりが怖くて躊躇う人が多数
・例えばモンハンライダーズでは、ガチャを回すだけでポイントが貯まり(出たオトモンのレアリティは関係なし)、ある程度の強さがあるオトモンと交換できる。
・タクトのモナンメダルのモンスター引換券は設定が高すぎて、重課金ペースで回さないと交換できない。
レートを下げて、ここでしかゲトできない、そこそこの強さのSを設置すべき。
・ガチャスタンプのS確定も同様に常設Sかぶりが怖くてそこまで踏み込めない。
・要は常設Sの定期的なテコ入れ、モンスター引換券のレート下げと、そこでしか手に入らない限定感のあるモンスターを交換対象にする。それだけでも売上は上がる気がします。
案6_ジェムによるスタミナ回復改善
■ジェムによるスタミナ回復改善
・ジェムによるスタミナ回復を多く要するゲームでありながら、割る毎に必要ジェム数が増えていき、最終的には1回150もジェムを要求するのにスタミナは1回80しか回復しない。
・150って、ガチャ単発の半分でございます。
・これはいくらなんでも渋いかと。
確かに1ヶ月かなりのジェムを配っているので、運営側のスタンスも理解はできますが……
・スタミナ全回復、もしくは必要ジェムを半減(80回復のままなら)を期待したいところです。
案3_再戦機能の拡充
■バトルの再戦機能を改善
バトルに勝てなかった場合の行動は、以下。
・あきらめる→パーティ編集画面へ戻る
・再戦 →押すと初期配置そのままで再戦開始
これだと「初期配置を変えて再戦」ができない。
パーティ編集画面へ戻ってからバトルへ行く必要あり。
タクティクスゲームなので、初期配置変更はワンタッチで可能にしておくべき。
あきらめる
配置を変えて再戦
そのまま再戦
という形で3つの選択肢を出すなど、
方法は幾つかあるはず。
案2_素材入手の緩和
■素材入手の緩和
・元同業者から見ての提案。
・タクトはログレスみたいなスタミナ無しのMMORPGではないので、ここまで素材入手を絞る必要はないと思う。
・タッチポイント増やすのは正しいけど、初級~中級者の方にとって、コレはやりすぎでは……
古参でも渋いと思うくらい。
案1_ぼうけん手形のDX化
■ぼうけん手形のゴージャス化
・現在の2倍の額でもよい
・現特典+スキップ機能開放
・それ以上の特典があっても良い
・人によってスキチケ買わない週がポツポツあるよりも、サブスクで安定した課金集めたほうが総合的に良いのでは?