ドラクエタクト 改善要望まとめ

タクトの改善案をまとめます!何か案あればコメントをばm(_ _)m

案12_素早さの調整機能

■素早さの調整機能
・現行の闘技場では、凸を重ねた育成済のほうが先に動く事になる。かつ、相手AIの特性上、先に動くと1ターンめから反撃を受けて窮地に陥る危険性も。
(フィールドと配置によりますが)
・育成してあるほうが不利になる、AI相手にこれはあまり意味を成さないと考えます。
有人対戦のハンデならまだしも。
・以上の事から、そもそものAIを改善する。
もしくは闘技場において素早さをある程度調整する機能がある、というのも1つの形では?